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RequirementX: um a ferramenta para suporte à gerência de requisitos em extreme Programming baseada em mapas conceituais

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metadataTrad.dc.contributor.author Martins, Júnior Machado;
metadataTrad.dc.contributor.authorLattes http://lattes.cnpq.br/6117133566295885;
metadataTrad.dc.contributor.advisor Osorio, Fernando Santos;
metadataTrad.dc.contributor.advisorLattes http://lattes.cnpq.br/7396818382676736;
metadataTrad.dc.publisher Universidade do Vale do Rio do Sinos;
metadataTrad.dc.publisher.initials UNISINOS;
metadataTrad.dc.publisher.country Brasil;
metadataTrad.dc.publisher.department Escola Politécnica;
metadataTrad.dc.language pt_BR;
metadataTrad.dc.title RequirementX: um a ferramenta para suporte à gerência de requisitos em extreme Programming baseada em mapas conceituais;
metadataTrad.dc.description.resumo Uma das tarefas críticas na confecção de sistemas de software é a elicitação de requisitos, a qual configura uma ação de descoberta de conhecimento. Assim, muitas técnicas são empregadas na tentativa de minimizar conflitos de idéias, conceitos mal formados, interpretações redundantes e omissão de dados; sendo que, para tanto, o uso de cenários, entrevistas, cartões, viewpoints e diagramas de Use Case são utilizados como ferramentas para diminuir a distância entre o técnico e o usuário na definição dos requisitos. Além disso, os Mapas Conceituais têm sido empregados com muita eficiência em tarefas de captura de conhecimento, portanto, este trabalho utiliza esse conceito como forma de organizar, identificar, aprimorar conceitos e definições dos requisitos de um software de forma cooperativa, formatado em User Story da metodologia Extreme Programming (XP). Com esse objetivo, o processo é apoiado por uma ferramenta baseada na web, que automatiza a geração, organização e acompanhamento da captura dos requisitos ge;
metadataTrad.dc.description.abstract One of the hardest tasks of building a software system is requirements elicitation, which triggers a knowledge discovery action. Thus, many techniques are used with the intention to minimize idea conflicts, misformed concepts, erroneous interpretations and missing data; In order to achieve this goal, scenarios interviews, User Stories, viewpoints and Use Case diagrams are techniques to reduce the distance between the researcher and the user on requirement elicitation. Concept maps have been used as efficient way to represent knowledge. This research uses concept maps to deal with the organization, identification and improvement of concepts and software requirements definitions in a cooperative way, making use of the User Story format introduced by the Extreme Programming (XP) methodology. The proposed process is supported by a web-based tool, which automates the generation, organization and management of the requirements capture generated in the Concept Maps format;
metadataTrad.dc.subject algoritmo genético; aprendizagem; computação; máquina; rede neural artificial; robótica móvel autônoma; UML-MC; cmaptools; conceptual maps; ontology; OWL; RDF; UML; user story; XML; XP; extreme programming; semantic WEB;
metadataTrad.dc.subject.cnpq Ciências Exatas e da Terra;
metadataTrad.dc.type Dissertação;
metadataTrad.dc.date.issued 2007-02-23;
metadataTrad.dc.description.sponsorship Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior;
metadataTrad.dc.rights openAccess;
metadataTrad.dc.identifier.uri http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/2244;
metadataTrad.dc.publisher.program Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada;


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