Resumo |
A indústria de jogos digitais é uma das mais lucrativas atualmente, movimentando cifras na casa dos bilhões. Um mercado como este atrai um público diverso, mas apesar disto, o tema de acessibilidade pode ser considerado recente, muitas vezes com opções sendo criadas pelas próprias comunidades de jogadores. Em 2012 foi desenvolvido o GAG – Game Accessibility Guidelines, uma das principais listas de diretrizes de acessibilidade para jogos, sendo atualizado desde então. Este trabalho pretende analisar como estas diretrizes podem auxiliar na concepção de jogos digitais mais acessíveis, explorando jogos indicados e premiados por suas aplicações em acessibilidade, sendo estes The Last of Us Part II, Forza Horizon 5 e HyperDot, para assim descobrir como é possível as diretrizes de acessibilidade serem planejadas já nas primeiras fases do game design. Como metodologia será usado um estudo de caso desenvolvido por Yin (2001), dividido em duas partes, a primeira focada na fundamentação teórica, e a segunda na pesquisa prática, para então os objetivos serem atingidos.; |