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| metadataTrad.dc.contributor.author | Picinatto, Gabriel de Andrades; |
| metadataTrad.dc.contributor.advisor | Gomes, James Zortéa; |
| metadataTrad.dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/1446087445049592; |
| metadataTrad.dc.publisher | Universidade do Vale do Rio dos Sinos; |
| metadataTrad.dc.title | Direção de fotografia em jogos cinematográficos: a câmera personagem em The Last Of Us Part II; |
| metadataTrad.dc.description.resumo | Este trabalho tem por objetivo debater como alguns recursos da linguagem audiovisual transitam do cinema para os jogos eletrônicos, para tanto, observa-se como os fundamentos de direção de fotografia são aplicados nos jogos cinematográficos. O estudo de caso analisa o jogo The Last of Us part II (2020), a partir de uma perspectiva cinematográfica, foca-se na direção de fotografia e como ela pode determinar a imersão do jogador/espectador. Inicialmente realiza-se uma contextualização histórica dos jogos eletrônicos, além de destacar a organização dos seus gêneros. Apresenta-se uma possível abordagem sobre as características que categorizam os jogos cinematográficos. Em seguida, debate-se a presença da direção de fotografia nesses jogos, observando o emprego da câmera virtual e como ela aproxima-se de conceitos oriundos do cinema. Por fim, analisa-se as decisões da direção de fotografia em The Last of Us part II, destacando especificamente a condução da câmera virtual na construção das cenas. Neste sentido, o estudo volta-se para a cutscene da morte de Joel, personagem principal do primeiro jogo, para então comparar com a visualidade nos momentos de jogabilidade; |
| metadataTrad.dc.subject | Jogos cinematográficos; Direção de fotografia; The Last of Us part 2; Jogador/espectador; Jogos eletrônicos; Câmera virtual; |
| metadataTrad.dc.type | TCC; |
| metadataTrad.dc.date.issued | 2021-07-12; |
| metadataTrad.dc.identifier.uri | http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/11298; |
| metadataTrad.dc.audience.educationLevel | Graduação; |
| metadataTrad.dc.curso | Realização Audiovisual; |