Resumo:
Esse trabalho tem por objetivo apresentar um modelo para geração e animação de céus em
tempo-real, onde as nuvens possuem uma representação volumétrica e sua visualização é
feita através de billboards. A iluminação das nuvens utiliza vertex-shaders e uma técnica de
absorção de luz similar a ray-casting. A principal aplicação deste modelo é em jogos e
entretenimento interativo, onde grandes áreas de natureza são exibidas e portanto faz-se
necessário uma representação realista do céu. As principais contribuições deste trabalho
são: a geração semi-automática de modelos tridimensionais de nuvens, iluminação das
nuvens levando-se em conta a perda de energia da luz no interior da nuvem e o conceito de
variação climática.