Games e plataformização: uma análise sobre o grupo de pesquisa de games da Intercom

Nível educacional (dc.audience.educationLevel)Graduaçãopt_BR
Orientador(a) (dc.contributor.advisor)Aquino, Maria Clara Jobst de
Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes)http://lattes.cnpq.br/1404759638253577pt_BR
Autor(a) (dc.contributor.author)Ferri, Gabriel Manzoni
Curso (dc.curso)Jornalismopt_BR
Data de Disponibilização (dc.date.accessioned)2025-06-06T19:24:27Z
dc.date.available (dc.date.available)2025-06-06T19:24:27Z
Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued)2024-07-10
Abstract (dc.description.abstract)In this final project, we conducted research in the proceedings of the Intercom's Research Group on games with the aim of building an overview of the study of platforms and platformization of digital games in Brazilian academia. We based our study on definitions by authors such as Nieborg, Poell, Van Dijck, Chia, Keogh, Leorke, Nicoll, Gillespie, and D’Andrea, to develop an accurate panorama of what platformization is and how it occurs in video games, from production to distribution, including how games themselves can become platforms. Within the Research Group on games, 210 papers have been accepted between 2016 and 2023, with only 6 addressing platformization issues, meaning less than 3% of papers over eight years at Intercom discuss this theme. Based on our study of these authors, we grouped the approaches to platformization in various ways each study tackled its object of study. Thus, we divided them into "Games as Base," "Datafied Games," "Monetization and Distribution of Games," and "Games as Platforms of Discourse". We concluded that research on platformization is still in its infancy in Brazil, but all share the core of platformization studied by Nieborg.pt_BR
Resumo (dc.description.resumo)No presente trabalho de conclusão de curso, realizamos uma pesquisa nos anais do GP de games da Intercom com a finalidade de construir um panorama acerca do estudo de plataformas e plataformização dos jogos digitais na academia brasileira. Utilizamos como base as definições construídas pelos autores Nieborg, Poell, Van Dijck, Chia, Keogh, Leorke, Nicoll, Gillespie e D’Andrea, com a finalidade de elaborar um panorama acurado sobre o que é a plataformização e como ela ocorre nos videogames, desde a produção, até a distribuição e como o próprio jogo pode se tornar uma plataforma. Dentro do GP de games já foram aceitos 210 trabalhos entre 2016 e 2023 e apenas 6 trabalhos tratam questões inerentes à plataformização, ou seja, menos de 3% apresentam a temática em oito anos de Intercom. Com base nos autores estudados, foi possível reunir em grupos como cada trabalho encarou a plataformização de seu objeto de estudo. Assim dividimos em “Jogos como Base”, “Jogos Dataficados”, “Monetização e Distribuição dos Jogos” e “Jogos como Plataformas de Discursos”. Assim, chegamos à conclusão que a pesquisa acerca da plataformização ainda engatinha no Brasil, porém todas compartilham o mesmo núcleo da plataformização, estudado por Nieborg.pt_BR
URI (dc.identifier.uri)http://repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/13633
Nome da instituição (dc.publisher)Universidade do Vale do Rio dos Sinospt_BR
Assunto (dc.subject)Plataformaspt_BR
Assunto (dc.subject)Plataformizaçãopt_BR
Assunto (dc.subject)Jogos digitaispt_BR
Assunto (dc.subject)Videogamespt_BR
Assunto (dc.subject)Intecompt_BR
Assunto (dc.subject)Platformspt_BR
Assunto (dc.subject)Platformizationpt_BR
Assunto (dc.subject)Digital gamespt_BR
Assunto (dc.subject)Videogamespt_BR
Assunto (dc.subject)Intercompt_BR
Título (dc.title)Games e plataformização: uma análise sobre o grupo de pesquisa de games da Intercompt_BR
Tipo de arquivo (dc.type)TCCpt_BR

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