Modelo para simulação em tempo-real de nuvens usando billboards

Orientador(a) (dc.contributor.advisor)Musse, Soraia Raupp
Autor(a) (dc.contributor.author)Torchelsen, Rafael Piccinpt_BR
Autor(a) Lattes (dc.contributor.authorLattes)http://lattes.cnpq.br/4828490550640720pt_BR
Data de Disponibilização (dc.date.accessioned)2015-03-05T13:53:45Z
dc.date.available (dc.date.available)2015-03-05T13:53:45Z
Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued)2006-02-25
Abstract (dc.description.abstract)The objective of this work is to present a model for generation and animation of skies, in real-time, where clouds have a volumetric representation implemented using billboards. Clouds illumination performed using vertex-shader and a technique of light absorption similar to ray-casting algorithms. The main application of the model is for games and interactive entertainment, where large areas of nature must be visualized in a realistic representation. The main contributions of this work are: semi-automatic generation of three-dimensional clouds models, cloud illumination using a technique of light absorption to simulate dark areas of the cloud and the concept of climatic variation.en
Resumo (dc.description.resumo)Esse trabalho tem por objetivo apresentar um modelo para geração e animação de céus em tempo-real, onde as nuvens possuem uma representação volumétrica e sua visualização é feita através de billboards. A iluminação das nuvens utiliza vertex-shaders e uma técnica de absorção de luz similar a ray-casting. A principal aplicação deste modelo é em jogos e entretenimento interativo, onde grandes áreas de natureza são exibidas e portanto faz-se necessário uma representação realista do céu. As principais contribuições deste trabalho são: a geração semi-automática de modelos tridimensionais de nuvens, iluminação das nuvens levando-se em conta a perda de energia da luz no interior da nuvem e o conceito de variação climática.pt_BR
Agência de fomento (dc.description.sponsorship)Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superiorpt_BR
URI (dc.identifier.uri)http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/2211
Idioma (dc.language)pt_BRpt_BR
Nome da instituição (dc.publisher)Universidade do Vale do Rio do Sinospt_BR
País da Instituição (dc.publisher.country)Brasilpt_BR
Departamento (dc.publisher.department)Escola Politécnicapt_BR
Sigla da Instituição (dc.publisher.initials)UNISINOSpt_BR
Programa (dc.publisher.program)Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicadapt_BR
Direitos de acesso ao documento (dc.rights)openAccesspt_BR
Assunto (dc.subject)billboardspt_BR
Assunto (dc.subject)jogospt_BR
Assunto (dc.subject)nuvens volumétricaspt_BR
Assunto (dc.subject)shaderspt_BR
Assunto (dc.subject)billboardsen
Assunto (dc.subject)gamesen
Assunto (dc.subject)shadersen
Assunto (dc.subject)volumetric cloudsen
Tema (CNPq) (dc.subject.cnpq)Ciências Exatas e da Terrapt_BR
Título (dc.title)Modelo para simulação em tempo-real de nuvens usando billboardspt_BR
Tipo de arquivo (dc.type)Dissertaçãopt_BR

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