Modelo para simulação em tempo-real de nuvens usando billboards
| Orientador(a) (dc.contributor.advisor) | Musse, Soraia Raupp | |
| Autor(a) (dc.contributor.author) | Torchelsen, Rafael Piccin | pt_BR |
| Autor(a) Lattes (dc.contributor.authorLattes) | http://lattes.cnpq.br/4828490550640720 | pt_BR |
| Data de Disponibilização (dc.date.accessioned) | 2015-03-05T13:53:45Z | |
| dc.date.available (dc.date.available) | 2015-03-05T13:53:45Z | |
| Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued) | 2006-02-25 | |
| Abstract (dc.description.abstract) | The objective of this work is to present a model for generation and animation of skies, in real-time, where clouds have a volumetric representation implemented using billboards. Clouds illumination performed using vertex-shader and a technique of light absorption similar to ray-casting algorithms. The main application of the model is for games and interactive entertainment, where large areas of nature must be visualized in a realistic representation. The main contributions of this work are: semi-automatic generation of three-dimensional clouds models, cloud illumination using a technique of light absorption to simulate dark areas of the cloud and the concept of climatic variation. | en |
| Resumo (dc.description.resumo) | Esse trabalho tem por objetivo apresentar um modelo para geração e animação de céus em tempo-real, onde as nuvens possuem uma representação volumétrica e sua visualização é feita através de billboards. A iluminação das nuvens utiliza vertex-shaders e uma técnica de absorção de luz similar a ray-casting. A principal aplicação deste modelo é em jogos e entretenimento interativo, onde grandes áreas de natureza são exibidas e portanto faz-se necessário uma representação realista do céu. As principais contribuições deste trabalho são: a geração semi-automática de modelos tridimensionais de nuvens, iluminação das nuvens levando-se em conta a perda de energia da luz no interior da nuvem e o conceito de variação climática. | pt_BR |
| Agência de fomento (dc.description.sponsorship) | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior | pt_BR |
| URI (dc.identifier.uri) | http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/2211 | |
| Idioma (dc.language) | pt_BR | pt_BR |
| Nome da instituição (dc.publisher) | Universidade do Vale do Rio do Sinos | pt_BR |
| País da Instituição (dc.publisher.country) | Brasil | pt_BR |
| Departamento (dc.publisher.department) | Escola Politécnica | pt_BR |
| Sigla da Instituição (dc.publisher.initials) | UNISINOS | pt_BR |
| Programa (dc.publisher.program) | Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada | pt_BR |
| Direitos de acesso ao documento (dc.rights) | openAccess | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | billboards | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | jogos | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | nuvens volumétricas | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | shaders | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | billboards | en |
| Assunto (dc.subject) | games | en |
| Assunto (dc.subject) | shaders | en |
| Assunto (dc.subject) | volumetric clouds | en |
| Tema (CNPq) (dc.subject.cnpq) | Ciências Exatas e da Terra | pt_BR |
| Título (dc.title) | Modelo para simulação em tempo-real de nuvens usando billboards | pt_BR |
| Tipo de arquivo (dc.type) | Dissertação | pt_BR |
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