Modelo para simulação em tempo-real de nuvens usando billboards
Carregando...
Arquivos
Data de defesa
Autor(a)
Orientador(a)
Título do periódico
ISSN
Título do volume
Nome da instituição
Universidade do Vale do Rio do Sinos
Departamento
Escola Politécnica
Programa
Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada
Agência de fomento
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
Resumo
Esse trabalho tem por objetivo apresentar um modelo para geração e animação de céus em tempo-real, onde as nuvens possuem uma representação volumétrica e sua visualização é feita através de billboards. A iluminação das nuvens utiliza vertex-shaders e uma técnica de absorção de luz similar a ray-casting. A principal aplicação deste modelo é em jogos e entretenimento interativo, onde grandes áreas de natureza são exibidas e portanto faz-se necessário uma representação realista do céu. As principais contribuições deste trabalho são: a geração semi-automática de modelos tridimensionais de nuvens, iluminação das nuvens levando-se em conta a perda de energia da luz no interior da nuvem e o conceito de variação climática.
Tema (CNPq)
Ciências Exatas e da Terra
Tipo de arquivo
Dissertação
