Gamification como estratégia para engajar colaboradores millennials durante o ramp-up
| Nível educacional (dc.audience.educationLevel) | MBA | pt_BR |
| Orientador(a) (dc.contributor.advisor) | Rocha, Elenise Angélica Martins da | |
| Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes) | http://lattes.cnpq.br/2915503060111268 | pt_BR |
| Autor(a) (dc.contributor.author) | Bussolo, Carla Kunz | |
| Curso (dc.curso) | MBA em Gestão do Comportamento Organizacional | pt_BR |
| Data de Disponibilização (dc.date.accessioned) | 2021-11-19T17:48:02Z | |
| dc.date.available (dc.date.available) | 2021-11-19T17:48:02Z | |
| Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued) | 2015-07-29 | |
| Resumo (dc.description.resumo) | O presente estudo teve como objetivo analisar como o Gamification contribui para engajar colaboradores da geração Millennial durante o período de ramp-up no time de Suporte da empresa NexGen. Apesar de a NexGen usar o Gamification globalmente em iniciativas para colaboradores e clientes, o período de ramp-up ainda não utiliza nenhuma iniciativa ou projeto gamificado. Para a realização desta pesquisa foi utilizado o método de estudo de caso, através de uma pesquisa qualitativa de estratégia descritiva. A unidade de análise abrangeu os colaboradores Millennials no período de ramp-up no time de Suporte da NexGen, empresa líder mundial em aplicações empresariais on-premise e na nuvem. Os colaboradores estudados utilizam uma ferramenta para a entrada de suas atividades e treinamentos durante o ramp-up, sem o uso do Gamification. O estudo mostrou que o uso do Gamification contribui para o engajamento dos colaboradores Millennials durante o ramp-up. Com base nos resultados da pesquisa e na fundamentação teórica, um modelo de jogo foi proposto para aplicação durante o ramp-up. | pt_BR |
| URI (dc.identifier.uri) | http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/10583 | |
| Nome da instituição (dc.publisher) | Universidade do Vale do Rio dos Sinos | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Gamification | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Jogo | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Engajamento | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Millennials | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Colaboradores | pt_BR |
| Título (dc.title) | Gamification como estratégia para engajar colaboradores millennials durante o ramp-up | pt_BR |
| Tipo de arquivo (dc.type) | TCC | pt_BR |
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