A midiatização do jogar: do círculo mágico aos circuitos-ambiente nos usos das redes digitais via streaming
| Orientador(a) (dc.contributor.advisor) | Ferreira, Jairo Getulio | |
| Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes) | http://lattes.cnpq.br/8243334414084240 | pt_BR |
| Autor(a) (dc.contributor.author) | Aguiar, Bernardo Cortizo de | |
| Autor(a) Lattes (dc.contributor.authorLattes) | http://lattes.cnpq.br/4951744327481038 | pt_BR |
| Data de Disponibilização (dc.date.accessioned) | 2018-12-20T11:28:10Z | |
| dc.date.available (dc.date.available) | 2018-12-20T11:28:10Z | |
| Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued) | 2018-06-29 | |
| Abstract (dc.description.abstract) | The live internet broadcast, via streaming, of the act of playing a videogame configures new, mediatized, ways of playing a game. How can we conceive and understand such configurations through the lenses of Communication and Mediatization? Which new ambient-circuits are formed therein? How can we view the character of the streamer, created through a hybridization between show host, commentator, game player and expert? This doctoral thesis leans over these and other questions to explore the inter- and intra- circuit relationships created from and within said processes, through an abductive approach, built upon inferences, and the observation of three case studies (the streamers Brian Kibler and Trump – Jeffrey Shih –, and the Brazilian gamin news site and portal, Overloadr), their streaming sessions and the media involved in such activities. We reach a concept of ambient-circuit formed as having at its core a magic circle, establishing new codes and codifications specific to each one and putting into operation the triad Rules-Ludic-Negotiations (conceived in this work). | en |
| Resumo (dc.description.resumo) | A transmissão ao vivo pela internet, via streaming, do ato de jogar um videogame configura novas formas midiatizadas de jogar. Como podemos concebê-las e entender essas novas configurações em um viés comunicacional e através da Midiatização? Quais novos circuitos-ambiente se formam? Como podemos enxergar a figura do streamer, aí surgida de uma hibridização entre apresentador, comentador, jogador e especialista? A presente tese se debruça por essas e outras questões para explorar as relações inter- e intra- circuitos surgidas desses e nesses processos, através de uma abordagem abdutiva, calcada em inferências, e a observação de três casos de estudo (os streamers Brian Kibler e Trump – Jeffrey Shih –, e o site e portal brasileiro sobre jogos Overloadr), das transmissões via streaming por eles feita e dos meios aí envolvidos. Chega-se a uma concepção do circuito-ambiente formado tendo como cerne o círculo mágico, instaurando novos códigos e codificações específicos a cada um e pondo em operação a tríade Regras-Lúdico-Negociação (concebida no presente trabalho). | pt_BR |
| Agência de fomento (dc.description.sponsorship) | Nenhuma | pt_BR |
| URI (dc.identifier.uri) | http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/7478 | |
| Idioma (dc.language) | pt_BR | pt_BR |
| Nome da instituição (dc.publisher) | Universidade do Vale do Rio dos Sinos | pt_BR |
| País da Instituição (dc.publisher.country) | Brasil | pt_BR |
| Departamento (dc.publisher.department) | Escola da Indústria Criativa | pt_BR |
| Sigla da Instituição (dc.publisher.initials) | Unisinos | pt_BR |
| Programa (dc.publisher.program) | Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação | pt_BR |
| Direitos de acesso ao documento (dc.rights) | openAccess | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Midiatização | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Circulação | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Circuitos-ambiente | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Jogos | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Game studies | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Mediatization | en |
| Assunto (dc.subject) | Circulation | en |
| Assunto (dc.subject) | Ambient-circuits | en |
| Assunto (dc.subject) | Games | en |
| Assunto (dc.subject) | Game studies | en |
| Tema (CNPq) (dc.subject.cnpq) | ACCNPQ::Ciências Sociais Aplicadas::Comunicação | pt_BR |
| Título (dc.title) | A midiatização do jogar: do círculo mágico aos circuitos-ambiente nos usos das redes digitais via streaming | pt_BR |
| Tipo de arquivo (dc.type) | Tese | pt_BR |
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