A midiatização do jogar: do círculo mágico aos circuitos-ambiente nos usos das redes digitais via streaming

Orientador(a) (dc.contributor.advisor)Ferreira, Jairo Getulio
Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes)http://lattes.cnpq.br/8243334414084240pt_BR
Autor(a) (dc.contributor.author)Aguiar, Bernardo Cortizo de
Autor(a) Lattes (dc.contributor.authorLattes)http://lattes.cnpq.br/4951744327481038pt_BR
Data de Disponibilização (dc.date.accessioned)2018-12-20T11:28:10Z
dc.date.available (dc.date.available)2018-12-20T11:28:10Z
Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued)2018-06-29
Abstract (dc.description.abstract)The live internet broadcast, via streaming, of the act of playing a videogame configures new, mediatized, ways of playing a game. How can we conceive and understand such configurations through the lenses of Communication and Mediatization? Which new ambient-circuits are formed therein? How can we view the character of the streamer, created through a hybridization between show host, commentator, game player and expert? This doctoral thesis leans over these and other questions to explore the inter- and intra- circuit relationships created from and within said processes, through an abductive approach, built upon inferences, and the observation of three case studies (the streamers Brian Kibler and Trump – Jeffrey Shih –, and the Brazilian gamin news site and portal, Overloadr), their streaming sessions and the media involved in such activities. We reach a concept of ambient-circuit formed as having at its core a magic circle, establishing new codes and codifications specific to each one and putting into operation the triad Rules-Ludic-Negotiations (conceived in this work).en
Resumo (dc.description.resumo)A transmissão ao vivo pela internet, via streaming, do ato de jogar um videogame configura novas formas midiatizadas de jogar. Como podemos concebê-las e entender essas novas configurações em um viés comunicacional e através da Midiatização? Quais novos circuitos-ambiente se formam? Como podemos enxergar a figura do streamer, aí surgida de uma hibridização entre apresentador, comentador, jogador e especialista? A presente tese se debruça por essas e outras questões para explorar as relações inter- e intra- circuitos surgidas desses e nesses processos, através de uma abordagem abdutiva, calcada em inferências, e a observação de três casos de estudo (os streamers Brian Kibler e Trump – Jeffrey Shih –, e o site e portal brasileiro sobre jogos Overloadr), das transmissões via streaming por eles feita e dos meios aí envolvidos. Chega-se a uma concepção do circuito-ambiente formado tendo como cerne o círculo mágico, instaurando novos códigos e codificações específicos a cada um e pondo em operação a tríade Regras-Lúdico-Negociação (concebida no presente trabalho).pt_BR
Agência de fomento (dc.description.sponsorship)Nenhumapt_BR
URI (dc.identifier.uri)http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/7478
Idioma (dc.language)pt_BRpt_BR
Nome da instituição (dc.publisher)Universidade do Vale do Rio dos Sinospt_BR
País da Instituição (dc.publisher.country)Brasilpt_BR
Departamento (dc.publisher.department)Escola da Indústria Criativapt_BR
Sigla da Instituição (dc.publisher.initials)Unisinospt_BR
Programa (dc.publisher.program)Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicaçãopt_BR
Direitos de acesso ao documento (dc.rights)openAccesspt_BR
Assunto (dc.subject)Midiatizaçãopt_BR
Assunto (dc.subject)Circulaçãopt_BR
Assunto (dc.subject)Circuitos-ambientept_BR
Assunto (dc.subject)Jogospt_BR
Assunto (dc.subject)Game studiespt_BR
Assunto (dc.subject)Mediatizationen
Assunto (dc.subject)Circulationen
Assunto (dc.subject)Ambient-circuitsen
Assunto (dc.subject)Gamesen
Assunto (dc.subject)Game studiesen
Tema (CNPq) (dc.subject.cnpq)ACCNPQ::Ciências Sociais Aplicadas::Comunicaçãopt_BR
Título (dc.title)A midiatização do jogar: do círculo mágico aos circuitos-ambiente nos usos das redes digitais via streamingpt_BR
Tipo de arquivo (dc.type)Tesept_BR

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