Práticas pedagógicas inventivas no paradigma da educação OnLIFE na Educação Básica: cocriando narrativas gamificadas no hub ConectaKaT em Canoas/RS

Orientador(a) (dc.contributor.advisor)Schlemmer, Eliane
Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes)http://lattes.cnpq.br/5391034042353187pt_BR
Autor(a) (dc.contributor.author)Johann, Glaucia Silva da Rosa
Autor(a) Lattes (dc.contributor.authorLattes)http://lattes.cnpq.br/2878818998061975pt_BR
Data de Disponibilização (dc.date.accessioned)2026-06-08T14:33:51Z
dc.date.available (dc.date.available)2026-06-08T14:33:51Z
Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued)2025-09-18
Abstract (dc.description.abstract)This research investigates the development of inventive pedagogical practices through gamified narratives, from the perspective of the OnLIFE Education Paradigm. The thesis is linked to the research line “Teacher Education, Pedagogies, and Digital Transformation” within the Graduate Program in Education at the University of Vale do Rio dos Sinos – UNISINOS. This investigation is grounded in the understanding that digital technologies have reconfigured the ways we interact and inhabit the world, calling on education to critically examine its practices in the present time. It is within this context that the research problem emerges: How do gamified narratives, from the perspective of the OnLIFE Education Paradigm, enhance the development of inventive pedagogical practices in Basic Education? The study is based on Inventive Learning (Kastrup, 2015), the OnLIFE Education Paradigm (Schlemmer & Moreira, 2024), and Gamified Narratives (Schlemmer & Carolei). It adopts the Cartographic Method of Research-Intervention and Production of Subjectivity (Passos, Kastrup, Escóssia & Tedesco, 2015) for data production and analysis. The data generated through the research devices were recorded in texts, photographs, audio, and video, which were transcribed and analyzed throughout the research process, together with the entries from the researcher’s field diary, supported by contributions from theoretical interlocutors and in consideration of the research problem and objectives. The results indicate that inventive pedagogical practices involving gamified narratives can enhance inventive processes capable of problematizing contemporary challenges, such as the issues faced in the city of Canoas/RS during the May 2024 flood. Furthermore, such practices foster the development of critical thinking and openness to the new, strengthening students’ learning processes and connective ecological protagonism.en
Resumo (dc.description.resumo)A presente pesquisa investiga o desenvolvimento de práticas pedagógicas inventivas com narrativas gamificadas, na perspectiva do Paradigma da Educação OnLIFE. A tese está vinculada à linha de pesquisa “Formação, pedagogias e transformação digital”, do programa de Programa de Pós-Graduação em Educação pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos - UNISINOS. Esta investigação parte do entendimento de que as tecnologias digitais têm reconfigurado as formas de interação e de habitar o mundo, convocando a educação a problematizar suas práticas no tempo presente. É partir desse contexto que emerge a problemática desta pesquisa: como as narrativas gamificadas, na perspectiva do Paradigma da Educação OnLIFE, potencializam o desenvolvimento de práticas pedagógicas inventivas na Educação Básica? Esta pesquisa se fundamenta na aprendizagem inventiva (Kastrup, 2015), no Paradigma da Educação OnLIFE (Schlemmer; Moreira, 2024) e nas Narrativas Gamificadas (Schlemmer; Carolei). Trata-se de uma pesquisa que se apropria do Método Cartográfico de Pesquisa-Intervenção e Produção de Subjetividade (Passos; Kastrup; Escóssia; Tedesco, 2015) para a produção e análise de dados. Os dados produzidos nos dispositivos da pesquisa foram registrados em textos, fotos, áudios e vídeos, os quais foram transcritos e, juntamente com os registros realizados no diário de percurso, analisados ao longo do percurso, fundamentados pelas contribuições dos intercessores teóricos e considerando o problema e objetivos da pesquisa. Os resultados apontam que as práticas pedagógicas inventivas com narrativas gamificadas potencializam processos inventivos capazes de problematizar os desafios do tempo presente como os problemas vivenciados na cidade de Canoas/RS durante a enchente de maio de 2024. Além disso, tais práticas favorecem o desenvolvimento do pensamento crítico e a abertura ao novo, fortalecendo o processo de construção de aprendizagem dos alunos e o protagonismo ecológico conectivo.pt_BR
Agência de fomento (dc.description.sponsorship)CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superiorpt_BR
URI (dc.identifier.uri)http://repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/14031
Idioma (dc.language)pt_BRpt_BR
Nome da instituição (dc.publisher)Universidade do Vale do Rio dos Sinospt_BR
País da Instituição (dc.publisher.country)Brasilpt_BR
Departamento (dc.publisher.department)Escola de Humanidadespt_BR
Sigla da Instituição (dc.publisher.initials)Unisinospt_BR
Programa (dc.publisher.program)Programa de Pós-Graduação em Educaçãopt_BR
Direitos de acesso ao documento (dc.rights)openAccesspt_BR
Assunto (dc.subject)Narrativas gamificadaspt_BR
Assunto (dc.subject)Práticas pedagógicas inventivaspt_BR
Assunto (dc.subject)Paradigma da educação OnLIFEpt_BR
Assunto (dc.subject)Educação Básicapt_BR
Assunto (dc.subject)Gamified narrativesen
Assunto (dc.subject)Inventive pedagogical practicesen
Assunto (dc.subject)OnLIFE education paradigmen
Assunto (dc.subject)Basic Educationen
Tema (CNPq) (dc.subject.cnpq)ACCNPQ::Ciências Humanas::Educaçãopt_BR
Título (dc.title)Práticas pedagógicas inventivas no paradigma da educação OnLIFE na Educação Básica: cocriando narrativas gamificadas no hub ConectaKaT em Canoas/RSpt_BR
Tipo de arquivo (dc.type)Tesept_BR

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
Glaucia Silva da Rosa Johann_.pdf
Tamanho:
27.19 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição:
praticas_pedagogicas

Licença do pacote

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
2.12 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição:

Coleções