Brincadeiras cosmopoiéticas: uma proposta de design transdisciplinar e abdutivo

Orientador(a) (dc.contributor.advisor)Bentz, Ione Maria Ghislene
Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes)http://lattes.cnpq.br/6519799563088833pt_BR
Autor(a) (dc.contributor.author)Mandelli, Roberta Rech
Autor(a) Lattes (dc.contributor.authorLattes)http://lattes.cnpq.br/7050896063729590pt_BR
Data de Disponibilização (dc.date.accessioned)2023-06-02T15:10:54Z
dc.date.available (dc.date.available)2023-06-02T15:10:54Z
Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued)2023-03-14
Abstract (dc.description.abstract)In this thesis, I propose to feel, think, and make a transdisciplinary and abductive design, based on the three principles of Complexity: dialogy, which seeks distinction without disjunction; the hologram, which postulates that a part exists in the whole that exists within the part; and the recursivity, which refers to the concomitance of causes and effects in established relations. Thus, a methodological dialogue is sought between Complexity (strategy), pragmatism (abduction) and psychoanalysis (desire). I propose that the similarity between abduction, strategy, and desire resides in all of them being methodological processes capable of perceiving one event while giving meaning to it. In other words, processes that support the becoming as they restrict it. Abduction is elaborated as being simultaneously a proposition and an argument – a dicisign whose interpretant, as future, is coupled to the referred object, retroacting in the past. The interpretant of an abductive proposition which asseverates, negotiates, and expands a perception, giving it force of existence in the language, is named after the quality of lovingness. Then, the subject is included in the knowledge process from a temporal understanding. The cosmopoiesis neologism is developed as a proposal for a design whose core resides in each of the playful subjects which, nevertheless, are coupled to each other based on abductive proposals, inhabiting each other as ideas. In this way, cosmopoietic playing aims at promoting health as an expansion of the playful subjects in languages. In the methodological design proposal, four playful subjects participated in a cosmopoietic playing, which extended over eight months, in thirty meetings lasting approximately one hour and thirty minutes each. In the process of this play, six operational strategies have been signified and can be understood as open laws that regulate singular existences: persistent interactions as a condition for the coupling of the playful subjects; flashlights languages as an expansion strategy in different languages; sudden desires as a process of sharing abductive proposals to be signified, negotiated and expanded in the serpentine of senses, aesthetic questions which allow knowing the subject's knowing process; and live deaths as a dialogical strategy that allows to contemplate death in metaphorical metonymies as interpretant continuations that signify themselves as life, in language.en
Resumo (dc.description.resumo)A tese propõe sentir, pensar e fazer um design transdisciplinar e abdutivo, a partir dos três princípios da Complexidade: a dialogia, que busca a distinção sem disjunção; o holograma, que postula que a parte existe no todo que existe no interior da parte; e a recursividade, que diz da concomitância das causas e efeitos em relações estabelecidas. Nessa direção, busca-se um diálogo metodológico entre a Complexidade (estratégia), o pragmatismo (abdução) e a psicanálise (desejo). Propõe-se que a semelhança entre a abdução, a estratégia, e o desejo reside em todos serem processos metodológicos capazes de perceber o acontecimento à medida em que o significam. Em outras palavras, processos que comportam o devir à medida em que o restringem. A abdução é elaborada como sendo simultaneamente uma proposição e um argumento – um dicissigno cujo interpretante, como futuro, acopla-se ao objeto referido, retroagindo no passado. O interpretante de uma proposição abdutiva que assevera, negocia e expande uma percepção, conferindo-lhe força de existência na linguagem, se denomina a partir da qualidade da amorosidade. Há, então, a inclusão do sujeito no processo do conhecer a partir de um entendimento temporal. Desenvolve-se o neologismo da cosmopoiese como proposta de um design cuja centralidade reside em cada um dos sujeitos brincantes que, não obstante, acoplam-se entre si a partir de propostas abdutivas, habitando uns aos outros como ideias. Nessa direção, as brincadeiras cosmopoiéticas visam a promoção de saúde como expansão dos sujeitos brincantes nas linguagens. Como proposta metodológica de design, quatro sujeitos brincantes participaram de uma brincadeira cosmopoiéticas, que se estendeu ao longo de oito meses, em trinta encontros com aproximadamente uma hora e trinta minutos de duração cada. No processo dessa brincadeira, foram significadas seis estratégias operacionais que podem ser entendidas como leis abertas que regulam existências singulares as interações persistentes como condição do acoplamento dos sujeitos brincantes; as linguagens lanterna como estratégia de expansão em diferentes linguagens; os desejos repentinos como processo de compartilhamento de propostas abdutivas a serem significadas, negociadas e expandidas na serpentina dos sentidos; as perguntas estéticas como questões que permitem conhecer o conhecer dos sujeitos; e as mortes vivas como estratégia dialógica que permite velar a morte em metonímias metafóricas como continuações interpretantes que se significam em vida, na linguagem.pt_BR
Agência de fomento (dc.description.sponsorship)CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superiorpt_BR
URI (dc.identifier.uri)http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/12451
Idioma (dc.language)pt_BRpt_BR
Nome da instituição (dc.publisher)Universidade do Vale do Rio dos Sinospt_BR
País da Instituição (dc.publisher.country)Brasilpt_BR
Departamento (dc.publisher.department)Escola da Indústria Criativapt_BR
Sigla da Instituição (dc.publisher.initials)Unisinospt_BR
Programa (dc.publisher.program)Programa de Pós-Graduação em Designpt_BR
Direitos de acesso ao documento (dc.rights)openAccesspt_BR
Assunto (dc.subject)Design estratégicopt_BR
Assunto (dc.subject)Complexidadept_BR
Assunto (dc.subject)Transdisciplinaridadept_BR
Assunto (dc.subject)Abduçãopt_BR
Assunto (dc.subject)Desejopt_BR
Assunto (dc.subject)Brincadeiraspt_BR
Assunto (dc.subject)Saúdept_BR
Assunto (dc.subject)Amorosidadept_BR
Assunto (dc.subject)Cosmopoiesept_BR
Assunto (dc.subject)Strategic designen
Assunto (dc.subject)Complexityen
Assunto (dc.subject)Transdisciplinarityen
Assunto (dc.subject)Abductionen
Assunto (dc.subject)Desireen
Assunto (dc.subject)Playen
Assunto (dc.subject)Healthen
Assunto (dc.subject)Lovingnessen
Assunto (dc.subject)Cosmopoiesisen
Tema (CNPq) (dc.subject.cnpq)ACCNPQ::Ciências Sociais Aplicadas::Desenho Industrialpt_BR
Título (dc.title)Brincadeiras cosmopoiéticas: uma proposta de design transdisciplinar e abdutivopt_BR
Tipo de arquivo (dc.type)Tesept_BR

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