Uma abordagem baseada em texels para síntese de texturas que variam progressivamente

Orientador(a) (dc.contributor.advisor)Walter, Marcelo
Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes)http://lattes.cnpq.br/4093722871814514pt_BR
Autor(a) (dc.contributor.author)Tonietto, Leandropt_BR
Autor(a) Lattes (dc.contributor.authorLattes)http://lattes.cnpq.br/0271954709717690pt_BR
Data de Disponibilização (dc.date.accessioned)2015-03-05T13:53:45Z
dc.date.available (dc.date.available)2015-03-05T13:53:45Z
Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued)2005-03-02
Abstract (dc.description.abstract)We present a model for texture synthesis from samples, particularly for synthesis of textures with smooth variation of the texture elements, known as Progressively-Variant Textures (PVT). This type of textures is common in Nature, specially in animal coat markings such as leopards. Current solutions, for the most part, do not allow much control by the user or the ones which do allow control are limited or have problems due to the pixel-at-a-time nature of synthesis. We address these problems with the introduction of an algorithm based on a new building block for synthesis: the texel. Our solution builds a new texture grouping texels which satisfy a neighborhood similarity criterion. The PVT features are introduced with affine transformations and morphological operators defined by the user and applied to the texels. The results show a good visual quality for a large number of sample textures, including cases where current solutions for natural textures fail. Besides, the many possibilities for variation of teen
Resumo (dc.description.resumo)Este trabalho apresenta um modelo para síntese de texturas a partir de amostras, mais especificamente para síntese de texturas com elementos que variam progressivamente ao longo da textura, conhecidas como Progressively-Variant Textures (PVT). Este tipo de textura é comum na Natureza, particularmente na pelagem de animais como leopardos. Os algoritmos de síntese existentes, na grande maioria, não permitem qualquer controle sobre o resultado final, ou então, os que permitem, são limitados ou tem problemas de performance inerente ao método de síntese utilizado (pixel-a-pixel). Para resolvermos estes problemas, propomos um algoritmo baseado numa nova unidade de síntese: o texel. O nosso algoritmo sintetiza uma nova textura agrupando texels que satisfazem um critério de similaridade numa vizinhança. As características de uma PVT são obtidas com transformações afim e operações morfológicas aplicadas sobre os texels e definidas pelo usuário. Os resultados obtidos apresentam uma ótima qualidade visual para umapt_BR
Agência de fomento (dc.description.sponsorship)Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superiorpt_BR
URI (dc.identifier.uri)http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/2212
Idioma (dc.language)pt_BRpt_BR
Nome da instituição (dc.publisher)Universidade do Vale do Rio do Sinospt_BR
País da Instituição (dc.publisher.country)Brasilpt_BR
Departamento (dc.publisher.department)Escola Politécnicapt_BR
Sigla da Instituição (dc.publisher.initials)UNISINOSpt_BR
Programa (dc.publisher.program)Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicadapt_BR
Direitos de acesso ao documento (dc.rights)openAccesspt_BR
Assunto (dc.subject)computação graficapt_BR
Assunto (dc.subject)preenchimento de textelspt_BR
Assunto (dc.subject)síntese de texturaspt_BR
Assunto (dc.subject)variação progressivapt_BR
Assunto (dc.subject)Progressively-Variant Texturesen
Assunto (dc.subject)texture synthesisen
Tema (CNPq) (dc.subject.cnpq)Ciências Exatas e da Terrapt_BR
Título (dc.title)Uma abordagem baseada em texels para síntese de texturas que variam progressivamentept_BR
Tipo de arquivo (dc.type)Dissertaçãopt_BR

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