Um modelo para prover consistência narrativa em Interactive Storytelling

Orientador(a) (dc.contributor.advisor)Musse, Soraia Raupp
Autor(a) (dc.contributor.author)Barros, Leandro Mottapt_BR
Autor(a) Lattes (dc.contributor.authorLattes)http://lattes.cnpq.br/1147081002195106pt_BR
Data de Disponibilização (dc.date.accessioned)2015-03-05T13:58:26Z
dc.date.available (dc.date.available)2015-03-05T13:58:26Z
Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued)2007-02-23
Abstract (dc.description.abstract)Interactive Storytelling (IS) is a research area that aims the development of techniques allowing the creation of interactive systems with emphasis in dramatic and narrative aspects. One approach used in previous work in IS is the use of planning algorithms to define the sequence of events that compose the story. This work intends to investigate techniques that allow to advance towards the solution of three problems found in previous work based on the planning approach for IS: (i) this approach is not inherently narratively consistent; (ii) the user can bring the story to a dead end, in which the planning algorithm cannot find a solution to the story; and (iii) an excessively high workload is put on the stories authors. In order to challenge these problems, three mechanisms that can be added to planning-based IS systems are being proposed: (i) a technique that allows to make the system-generated stories follow a tension arc defined by the story author; (ii) a mechanism that strives to foresee and avoid dead een
Resumo (dc.description.resumo)Interactive Storytelling (IS) é uma área de pesquisa que busca o desenvolvimento de técnicas que permitam a criação de sistemas computacionais interativos com ênfase em aspectos dramáticos e narrativos. Uma das abordagens utilizadas em pesquisas na área de IS consiste no uso de algoritmos de planejamento para definir a seqüência de eventos que compõe a história. Este trabalho se propõe a investigar técnicas que permitam avançar rum à solução de três problemas encontrados por trabalhos que seguem a abordagem baseada em planejamento: (i) a abordagem não é inerentemente consistente narrativamente; (ii) o usuário pode levar a história a situações sem saída, em que o algoritmo de planejamento é incapaz de encontrar uma solução para a história; e (iii) uma carga de trabalho muito grande é posta sobre o autor das histórias. Para enfrentar estes problemas, são apresentados três mecanismos que podem ser incluídos em modelos de IS baseados em planejamento: (i) uma técnica que permite fazer as histórias geradas pelo sispt_BR
Agência de fomento (dc.description.sponsorship)Universidade do Vale do Rio dos Sinospt_BR
URI (dc.identifier.uri)http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/2235
Idioma (dc.language)pt_BRpt_BR
Nome da instituição (dc.publisher)Universidade do Vale do Rio do Sinospt_BR
País da Instituição (dc.publisher.country)Brasilpt_BR
Departamento (dc.publisher.department)Escola Politécnicapt_BR
Sigla da Instituição (dc.publisher.initials)UNISINOSpt_BR
Programa (dc.publisher.program)Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicadapt_BR
Direitos de acesso ao documento (dc.rights)openAccesspt_BR
Assunto (dc.subject)ambiente virtual inteligentept_BR
Assunto (dc.subject)computação gráficapt_BR
Assunto (dc.subject)computadorpt_BR
Assunto (dc.subject)interatividadept_BR
Assunto (dc.subject)multimídiapt_BR
Assunto (dc.subject)narrativa interativapt_BR
Assunto (dc.subject)jogopt_BR
Assunto (dc.subject)interactive digital entertainmenten
Assunto (dc.subject)narrativesen
Assunto (dc.subject)planningen
Assunto (dc.subject)interactive storytellingen
Tema (CNPq) (dc.subject.cnpq)Ciências Exatas e da Terrapt_BR
Título (dc.title)Um modelo para prover consistência narrativa em Interactive Storytellingpt_BR
Tipo de arquivo (dc.type)Dissertaçãopt_BR

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