Histórias em quadrinhos e design estratégico: cenários para apropriação e produção de HQ nas mídias digitais

Orientador(a) (dc.contributor.advisor)Bentz, Ione Maria Ghislene
Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes)http://lattes.cnpq.br/6519799563088833pt_BR
Autor(a) (dc.contributor.author)Dóro, Leandro Malósi
Autor(a) Lattes (dc.contributor.authorLattes)http://lattes.cnpq.br/2347642260353155pt_BR
Data de Disponibilização (dc.date.accessioned)2017-02-10T11:44:36Z
dc.date.available (dc.date.available)2017-02-10T11:44:36Z
Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued)2016-12-16
Abstract (dc.description.abstract)The purpose of this research is to understand how the production of comics (HQs) changes in the transition from print to digital and how it happens its appropriation by the readers and the production by the designers. In particular, it generated possible scenarios or futures using resources such as Strategic Design (DE), Meta Project, Project Networks and bibliographic and documentary data about HQ. In the twentieth century, comics were made only in print. In the digital age, there are new ways in which HR is reproduced and appropriated. There is the introduction of digital design and new forms of collaboration and dissemination via the internet. With the support of theorists like Negri, Morin, Deleuze and Guattari and others, a framework was created to interpret these changes and propose a fusion between analog and digital as a transitional scenario for the near future.en
Resumo (dc.description.resumo)O objetivo dessa pesquisa é compreender como a produção de histórias em quadrinhos (HQs) se modifica na passagem do impresso para o digital e como acontece a sua apropriação pelos leitores e a produção por parte dos desenhistas. Em especial, gerou cenários ou futuros possíveis utilizando recursos como o Design Estratégico (DE), Metaprojeto, Redes de Projeto e dados bibliográficos e documentais sobre HQ. No século XX, HQs foram feitas apenas no formato impresso. Na era digital, há novos meios em que a HQ é reproduzida e apropriada. Há a introdução do desenho digital e novas formas de colaboração e divulgação via internet. Com apoio de teóricos como Negri, Morin, Deleuze e Guattari e outros se criou um arcabouço para interpretar essas mudanças e propor uma fusão entre analógico e digital como cenário transitório para um futuro próximo.pt_BR
Agência de fomento (dc.description.sponsorship)Nenhumapt_BR
URI (dc.identifier.uri)http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/6032
Idioma (dc.language)pt_BRpt_BR
Nome da instituição (dc.publisher)Universidade do Vale do Rio dos Sinospt_BR
País da Instituição (dc.publisher.country)Brasilpt_BR
Departamento (dc.publisher.department)Escola da Indústria Criativapt_BR
Sigla da Instituição (dc.publisher.initials)Unisinospt_BR
Programa (dc.publisher.program)Programa de Pós-Graduação em Designpt_BR
Direitos de acesso ao documento (dc.rights)openAccesspt_BR
Assunto (dc.subject)Designpt_BR
Assunto (dc.subject)História em quadrinhospt_BR
Assunto (dc.subject)Comunicação socialpt_BR
Assunto (dc.subject)Metaprojetopt_BR
Assunto (dc.subject)Comicsen
Assunto (dc.subject)Mediaen
Assunto (dc.subject)Metaprojecten
Tema (CNPq) (dc.subject.cnpq)ACCNPQ::Ciências Sociais Aplicadas::Desenho Industrialpt_BR
Título (dc.title)Histórias em quadrinhos e design estratégico: cenários para apropriação e produção de HQ nas mídias digitaispt_BR
Tipo de arquivo (dc.type)Dissertaçãopt_BR

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