League of Legends: uma experiência lendária: o marketing de experiência no mundo e-jogo

Nível educacional (dc.audience.educationLevel)Graduaçãopt_BR
Orientador(a) (dc.contributor.advisor)Rohden, Simoni Fernanda
Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes)http://lattes.cnpq.br/6394525251884783pt_BR
Autor(a) (dc.contributor.author)Lima, Chariel Pereira de
Curso (dc.curso)Publicidade e Propagandapt_BR
Data de Disponibilização (dc.date.accessioned)2022-04-09T12:52:33Z
dc.date.available (dc.date.available)2022-04-09T12:52:33Z
Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued)2021-07-29
Resumo (dc.description.resumo)Esta pesquisa visa compreender de que maneira as marcas usam o marketing emocional para conquistar os jogadores, buscando atingir suas emoções. As marcas procuram cada vez mais estratégias que as diferenciem e que as coloquem em local de destaque na mente dos consumidores, e fazendo com que os consumidores passem não só consumir os produtos da empresa, mas também se identificar com os valores delas. É a partir deste cenário que a presente pesquisa propôs identificar e analisar como o marketing de experiência atua na decisão de compra dos jogadores de League of Legends. Para se obter os resultados foi utilizando uma pesquisa bibliográfica e pesquisa de campo através de entrevistas com seis jogadores, estas realizadas a partir de uma abordagem qualitativa. Além disso, foi possível entender quais as emoções e de que forma são despertadas, como o envolvimento emocional do jogador se reflete em seu comportamento de consumo. Logo, a presente pesquisa busca auxiliar futuros debates mais aprofundados sobre o marketing de experiência e seu uso dentro do digital, mais precisamente no mundo gamer.pt_BR
URI (dc.identifier.uri)http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/11003
Nome da instituição (dc.publisher)Universidade do Vale do Rio dos Sinospt_BR
Assunto (dc.subject)Marketing de Experiênciapt_BR
Assunto (dc.subject)Comportamentopt_BR
Assunto (dc.subject)League of Legendspt_BR
Assunto (dc.subject)Emoçõespt_BR
Assunto (dc.subject)Consumopt_BR
Título (dc.title)League of Legends: uma experiência lendária: o marketing de experiência no mundo e-jogopt_BR
Tipo de arquivo (dc.type)TCCpt_BR

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