Linhas virtuais para análise gráfica em situações de impedimento nos jogos de futebol

Nível educacional (dc.audience.educationLevel)Graduaçãopt_BR
Orientador(a) (dc.contributor.advisor)Schmith, Jean
Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes)http://lattes.cnpq.br/7662727778218200pt_BR
Autor(a) (dc.contributor.author)Lima, Karim Ferreira
Curso (dc.curso)Engenharia Elétricapt_BR
Data de Disponibilização (dc.date.accessioned)2022-06-17T16:56:42Z
dc.date.available (dc.date.available)2022-06-17T16:56:42Z
Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued)2021-07-01
Resumo (dc.description.resumo)O futebol é um esporte cativante, praticado em muitos países, onde em muitos deles envolve uma quantia grande de dinheiro, e que, atualmente, inovou em seu regulamento ao trazer a tecnologia do Video Assistant Referee (VAR), um método de apoio para a tomada de decisões dos árbitros durante uma partida. O VAR auxilia na análise de determinadas regras do esporte, entretanto, a determinação de “Impedimento”, uma das ocasiões, vem causando algumas polêmicas, principalmente no Brasil, pelo fato da demora da análise e definição da irregularidade. Nesse sentido, o projeto proposto tem como objetivo o desenvolvimento de uma ferramenta para a melhoria das análises de lances de Impedimento, a fim de tornar o sistema mais automático e que possa ser usado, também, em partidas que não são do ramo profissional. Os métodos utilizados foram através de técnicas de tratamento de imagens em lances de Impedimento capturados por emissoras de TV, por meio de programação em linguagem Python, de acordo com as especificações do regulamento. Ao todo, 10 vídeos foram selecionados para análise, sendo 5 com o lance no lado direito do campo e 5 no lado esquerdo. Dentre os vídeos, 1 arquivo foi escolhido como base para a explicação do desenvolvimento dos métodos utilizados no sistema que, como resultado, demonstra um vídeo da situação, com uma linha virtual traçada automaticamente, determinando uma linha relativa de Impedimento. Ainda, em todos os arquivos foi possível identificar o ponto de fuga da imagem, calibrar automaticamente este ponto, conforme o vídeo é apresentado, e projetar uma linha virtual de Impedimento.pt_BR
URI (dc.identifier.uri)http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/11683
Nome da instituição (dc.publisher)Universidade do Vale do Rio dos Sinospt_BR
Assunto (dc.subject)Visão computacionalpt_BR
Assunto (dc.subject)Processamento digital de imagenspt_BR
Assunto (dc.subject)Linhas virtuais de impedimentopt_BR
Assunto (dc.subject)VARpt_BR
Título (dc.title)Linhas virtuais para análise gráfica em situações de impedimento nos jogos de futebolpt_BR
Tipo de arquivo (dc.type)TCCpt_BR

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