Entre mulheres empoderadas e empresas poderosas: uma análise das práticas profissionais das streamers feministas de videogames no Brasil
| Orientador(a) (dc.contributor.advisor) | Bonin, Jiani Adriana | |
| Coorientador(a) (dc.contributor.advisor-co1) | Amaral, Adriana da Rosa | |
| Lattes Coorientador(a) (dc.contributor.advisor-co1Lattes) | http://lattes.cnpq.br/8210260553342144 | pt_BR |
| Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes) | http://lattes.cnpq.br/5067996940631872 | pt_BR |
| Autor(a) (dc.contributor.author) | Blanco, Beatriz | |
| Autor(a) Lattes (dc.contributor.authorLattes) | http://lattes.cnpq.br/4159099319524478 | pt_BR |
| Data de Disponibilização (dc.date.accessioned) | 2025-11-18T13:46:03Z | |
| dc.date.available (dc.date.available) | 2025-11-18T13:46:03Z | |
| Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued) | 2025-09-16 | |
| Abstract (dc.description.abstract) | This thesis aims to understand the communication tactics employed by Brazilian gaming streamers who openly identify as feminists through their personal narratives, considering their relationships with their audiences and commercial partners within the context of the digital platforms’ working environment. Through a methodological approach that combines narrative interviews (Rosenthal, 2014) and narrative and framing analysis (Creed et al., 2002; Webb, Mallon, 2007) in an intersectional perspective (Creed et al., 2002; Webb, Mallon, 2007), seven interviews were conducted with feminist gaming streamers. The categories identified in this analysis show that these professionals’ communication practices are structured around resilience and melancholy tactics (James, 2015; McRobbie, 2020), since the influencers try to reverse the damage of the exposure to sexist harassment through visibility and resistance to the algorithmic curatorship. | en |
| Resumo (dc.description.resumo) | Esta tese propõe entender as táticas comunicacionais das streamers de games no Brasil que se posicionam como feministas por meio de seus relatos pessoais sobre o tema, considerando como as suas interações com o público, suas condições de trabalho nas plataformas de mídias digitais e sua necessidade de parcerias comerciais impactam seus posicionamentos políticos e estratégias de comunicação. Por meio de uma proposta metodológica que combina entrevistas narrativas (Rosenthal, 2014) e análise de enquadramentos e narrativas (Creed et al., 2002; Webb, Mallon, 2007), contextualizadas em uma perspectiva interseccional (Carrera, 2021; Hill Collins, 2000), foram coletados e analisados os relatos de sete streamers de games que se apresentam publicamente como feministas. A categorização resultante desta análise mostra que as práticas comunicacionais destas profissionais são estruturadas por táticas de resiliência e melancolia (James, 2015; McRobbie, 2020), em que as influenciadoras tentam reverter os danos sofridos pelas agressões machistas a que são expostas por meio da visibilidade e da resistência à curadoria algorítmica. | pt_BR |
| Agência de fomento (dc.description.sponsorship) | CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior | pt_BR |
| URI (dc.identifier.uri) | http://repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/13858 | |
| Idioma (dc.language) | pt_BR | pt_BR |
| Nome da instituição (dc.publisher) | Universidade do Vale do Rio dos Sinos | pt_BR |
| País da Instituição (dc.publisher.country) | Brasil | pt_BR |
| Departamento (dc.publisher.department) | Escola da Indústria Criativa | pt_BR |
| Sigla da Instituição (dc.publisher.initials) | Unisinos | pt_BR |
| Programa (dc.publisher.program) | Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação | pt_BR |
| Direitos de acesso ao documento (dc.rights) | openAccess | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Streamers de games | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Feminismo | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Plataformas | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Cultura gamer | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Gaming streamers | en |
| Assunto (dc.subject) | Feminism | en |
| Assunto (dc.subject) | Digital activism | en |
| Assunto (dc.subject) | Platforms | en |
| Assunto (dc.subject) | Gaming culture | en |
| Tema (CNPq) (dc.subject.cnpq) | ACCNPQ::Ciências Sociais Aplicadas::Comunicação | pt_BR |
| Título (dc.title) | Entre mulheres empoderadas e empresas poderosas: uma análise das práticas profissionais das streamers feministas de videogames no Brasil | pt_BR |
| Tipo de arquivo (dc.type) | Tese | pt_BR |
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