CORE-MM: um modelo de crowdsourcing para cidades inteligentes baseado em gamificação

Orientador(a) (dc.contributor.advisor)Barbosa, Jorge Luis Victória
Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes)http://lattes.cnpq.br/6754464380129137pt_BR
Autor(a) (dc.contributor.author)Orrego, Rodrigo Barbosa Sousa
Autor(a) Lattes (dc.contributor.authorLattes)http://lattes.cnpq.br/8674691433749717pt_BR
Data de Disponibilização (dc.date.accessioned)2017-12-05T13:53:52Z
dc.date.available (dc.date.available)2017-12-05T13:53:52Z
Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued)2017-07-31
Abstract (dc.description.abstract)The emergence of cities that use state-of-the-art technology concepts in various areas has been made possible by advances in the development of information and communication technology systems. Advances in wireless communication technologies and information and communication technologies in general offer opportunities for creating a crowdsourcing model, based on gamification for smart cities, to manage cities resources, aiming to broaden the independence of the people that need the cities resources and improve the quality of life of citizens. This study addresses the problem of resource management for smart cities using crowdsourcing combined with gamification. A model called CORE-MM has been proposed by this study, which allows the use of crowdsourcing techniques so that the management of cities resources is done by the citizens themselves, without necessarily having to rely on an organization or public administration, and techniques of gamification to encourage this behavior of participation in this resource management process. CORE-MM proposes the use of crowdsourcing integrated with gamification to manage the resources of an intelligent city, with two interdependent objectives: to motivate the use of the system by the users, and also to encourage their participation in the sharing and management of information. The name CORE-MM stands for COllaborative REsource Management Model.en
Resumo (dc.description.resumo)O surgimento de cidades que utilizam conceitos de tecnologia de ponta em várias áreas tem sido possibilitado graças aos progressos no desenvolvimento de sistemas de tecnologia da informação e comunicação. Avanços nas tecnologias de comunicação wireless e da tecnológica da informação e comunicação em geral oferecem oportunidades para a criação de um modelo de crowdsourcing, para registrar e atualizar recursos de uma cidade, baseado em gamificação para cidades inteligentes, objetivando ampliar a independência das pessoas que necessitam dos recursos das cidades e melhorar a qualidade de vida dos cidadãos. Esta dissertação aborda o problema do gerenciamento de recursos para cidades inteligentes utilizando crowdsourcing combinada com gamificação. Foi proposto um modelo, chamado CORE-MM, que permite a utilização de técnicas de crowdsourcing para que o gerenciamento de recursos das cidades seja feito pelos próprios cidadãos interessados, sem depender obrigatoriamente de uma organização ou da administração pública, e técnicas de gamificação para que este comportamento de participação neste processo de gerenciamento de recursos seja incentivado. O CORE-MM propõe o uso de crowdsourcing integrado com gamificação, para gerenciar recursos de uma cidade inteligente, com dois objetivos interdependentes: o de motivar a utilização do sistema pelos usuários, e também o de incentivar sua participação no compartilhamento e gerenciamento de informações. O nome CORE-MM significa COllaborative REsource Management Model, que em português significa Modelo de Gerenciamento Colaborativo de Recursos.pt_BR
Agência de fomento (dc.description.sponsorship)Nenhumapt_BR
URI (dc.identifier.uri)http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/6813
Idioma (dc.language)pt_BRpt_BR
Nome da instituição (dc.publisher)Universidade do Vale do Rio dos Sinospt_BR
País da Instituição (dc.publisher.country)Brasilpt_BR
Departamento (dc.publisher.department)Escola Politécnicapt_BR
Sigla da Instituição (dc.publisher.initials)Unisinospt_BR
Programa (dc.publisher.program)Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicadapt_BR
Direitos de acesso ao documento (dc.rights)openAccesspt_BR
Assunto (dc.subject)Crowdsourcingpt_BR
Assunto (dc.subject)Gamificaçãopt_BR
Assunto (dc.subject)Cidades Inteligentespt_BR
Assunto (dc.subject)Computação ubíquapt_BR
Assunto (dc.subject)Computação móvelpt_BR
Assunto (dc.subject)Gerenciamento de recursospt_BR
Assunto (dc.subject)Modelopt_BR
Assunto (dc.subject)Acessibilidadept_BR
Assunto (dc.subject)Saídept_BR
Assunto (dc.subject)Recursos de cuidado pt_BR
Assunto (dc.subject)Crowdsourcingen
Assunto (dc.subject)Gamificationen
Assunto (dc.subject)Smart citiesen
Assunto (dc.subject)Ubiquitous computingen
Assunto (dc.subject)Mobile computingen
Assunto (dc.subject)Resource managementen
Assunto (dc.subject)Modelen
Assunto (dc.subject)Acessibilityen
Assunto (dc.subject)Healthen
Assunto (dc.subject)Care resourcesen
Tema (CNPq) (dc.subject.cnpq)ACCNPQ::Ciências Exatas e da Terra::Ciência da Computaçãopt_BR
Título (dc.title)CORE-MM: um modelo de crowdsourcing para cidades inteligentes baseado em gamificaçãopt_BR
Tipo de arquivo (dc.type)Dissertaçãopt_BR

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