Cenários e adaptações das organizações ao Second Life

Orientador(a) (dc.contributor.advisor)Ferreira, Jairo Getúlio
Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes)http://lattes.cnpq.br/8243334414084240pt_BR
Autor(a) (dc.contributor.author)Sandi, André Quirogapt_BR
Autor(a) Lattes (dc.contributor.authorLattes)http://lattes.cnpq.br/1761951064807092pt_BR
Data de Disponibilização (dc.date.accessioned)2015-03-05T17:55:10Z
dc.date.available (dc.date.available)2015-03-05T17:55:10Z
Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued)2009-10-26
Abstract (dc.description.abstract)This study investigates the technological appropriation carried out by organizations in interactive 3D virtual spaces aiming at the upgrading of its communications processes, which is a real need when it comes to competitive insertion within society. In doing so, it states, as a starting point, that such appropriation inserts organizations in the movement between virtual/ real, currently existent in spaces made possible by computer- mediated technologies and techniques, contributing to the construction of organizational acknowledgement in a media space characterized by adapting processes. It aims to understand the organizational spaces present in Second Life through digital sceneries, modeled by image synthesis which convey a virtual and real interweaving, feasible by computational technological mechanisms and devices. The methodological support used is the netnography, a field borne out of anthropology whose focus is the understanding of the dynamics of virtual spaces and the computer-mediated communicationsen
Resumo (dc.description.resumo)Este trabalho investiga a apropriação tecnológica realizada por organizações em espaços virtuais tridimensionais interativos, visando à atualização de seus processos comunicacionais, necessária para uma inserção competitiva na sociedade. Parte-se da formulação de que essa demanda de apropriação das organizações as insere no movimento entre virtual/real existente nesses espaços viabilizados pelas tecnologias e técnicas computacionais e que trazem uma contribuição à construção de reconhecimento organizacional, marcada por processos de adaptação. Busca-se compreender os espaços organizacionais presentes no Second Life através de cenários digitais, modelizados por imagens de síntese, que expressam a imbricação virtual e real, viabilizada por mecanismos tecnológicos computacionais e seus dispositivos. A opção metodológica tem como referência a netnografia, originária do campo da antropologia, vinculada ao entendimento das dinâmicas dos ambientes virtuais e às práticas comunicacionais mediadas por computadores.pt_BR
Agência de fomento (dc.description.sponsorship)Nenhumapt_BR
URI (dc.identifier.uri)http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/2528
Idioma (dc.language)pt_BRpt_BR
Nome da instituição (dc.publisher)Universidade do Vale do Rio do Sinospt_BR
País da Instituição (dc.publisher.country)Brasilpt_BR
Departamento (dc.publisher.department)Escola da Indústria Criativapt_BR
Sigla da Instituição (dc.publisher.initials)UNISINOSpt_BR
Programa (dc.publisher.program)Programa de Pós-graduação em Ciências da Comunicaçãopt_BR
Direitos de acesso ao documento (dc.rights)openAccesspt_BR
Assunto (dc.subject)cenários digitaispt_BR
Assunto (dc.subject)Second Lifept_BR
Assunto (dc.subject)comunicação organizacionalpt_BR
Assunto (dc.subject)virtual spacesen
Assunto (dc.subject)organizational communicationen
Tema (CNPq) (dc.subject.cnpq)Ciências Sociais Aplicadaspt_BR
Título (dc.title)Cenários e adaptações das organizações ao Second Lifept_BR
Tipo de arquivo (dc.type)Tesept_BR

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