Detroit: Become Human e Black Mirror: Bandersnatch: uma leitura sobre a estruturação narrativa em jogos e filmes interativos
| Nível educacional (dc.audience.educationLevel) | Graduação | pt_BR |
| Orientador(a) (dc.contributor.advisor) | Reyes, Josmar de Oliveira | |
| Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes) | http://lattes.cnpq.br/7494472665250610 | pt_BR |
| Autor(a) (dc.contributor.author) | Bastos, Lucas Calegari | |
| Curso (dc.curso) | Realização Audiovisual | pt_BR |
| Data de Disponibilização (dc.date.accessioned) | 2022-05-11T14:12:56Z | |
| dc.date.available (dc.date.available) | 2022-05-11T14:12:56Z | |
| Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued) | 2020-12-10 | |
| Resumo (dc.description.resumo) | Este trabalho tem como objetivo realizar um confrontamento entre as estruturas narrativas do jogo eletrônico Detroit: Become Human (2018), desenvolvido pela Quantic Dreams, e do filme interativo Black Mirror: Bandersnatch (2018), dirigido por David Slade. Primeiramente, trago uma contextualização referente ao crescimento dos jogos eletrônicos e dos filmes interativos até se tornarem o que temos hoje nas mídias. Logo em seguida, parto para um estudo sobre a ideia de narrativa desde suas primeiras análises até sua evolução para diferentes meios e formas de manifestação. Por fim, concluo com um confrontamento entre as estruturas labirínticas de ambos através de um fluxograma, assim como os principais elementos constitutivos da narrativa (espaço, tempo e personagem) e suas manifestações para se ter uma maior clareza sobre como esses elementos distinguem as obras entre si | pt_BR |
| URI (dc.identifier.uri) | http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/11284 | |
| Nome da instituição (dc.publisher) | Universidade do Vale do Rio dos Sinos | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Filmes interativos | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Narrativa | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Espaço-tempo | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Personagens | pt_BR |
| Título (dc.title) | Detroit: Become Human e Black Mirror: Bandersnatch: uma leitura sobre a estruturação narrativa em jogos e filmes interativos | pt_BR |
| Tipo de arquivo (dc.type) | TCC | pt_BR |
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