Direção de fotografia em jogos cinematográficos: a câmera personagem em The Last Of Us Part II
| Nível educacional (dc.audience.educationLevel) | Graduação | pt_BR |
| Orientador(a) (dc.contributor.advisor) | Gomes, James Zortéa | |
| Lattes Orientador(a) (dc.contributor.advisorLattes) | http://lattes.cnpq.br/1446087445049592 | pt_BR |
| Autor(a) (dc.contributor.author) | Picinatto, Gabriel de Andrades | |
| Curso (dc.curso) | Realização Audiovisual | pt_BR |
| Data de Disponibilização (dc.date.accessioned) | 2022-05-11T17:54:19Z | |
| dc.date.available (dc.date.available) | 2022-05-11T17:54:19Z | |
| Data da defesa / Data do evento (dc.date.issued) | 2021-07-12 | |
| Resumo (dc.description.resumo) | Este trabalho tem por objetivo debater como alguns recursos da linguagem audiovisual transitam do cinema para os jogos eletrônicos, para tanto, observa-se como os fundamentos de direção de fotografia são aplicados nos jogos cinematográficos. O estudo de caso analisa o jogo The Last of Us part II (2020), a partir de uma perspectiva cinematográfica, foca-se na direção de fotografia e como ela pode determinar a imersão do jogador/espectador. Inicialmente realiza-se uma contextualização histórica dos jogos eletrônicos, além de destacar a organização dos seus gêneros. Apresenta-se uma possível abordagem sobre as características que categorizam os jogos cinematográficos. Em seguida, debate-se a presença da direção de fotografia nesses jogos, observando o emprego da câmera virtual e como ela aproxima-se de conceitos oriundos do cinema. Por fim, analisa-se as decisões da direção de fotografia em The Last of Us part II, destacando especificamente a condução da câmera virtual na construção das cenas. Neste sentido, o estudo volta-se para a cutscene da morte de Joel, personagem principal do primeiro jogo, para então comparar com a visualidade nos momentos de jogabilidade | pt_BR |
| URI (dc.identifier.uri) | http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/11298 | |
| Nome da instituição (dc.publisher) | Universidade do Vale do Rio dos Sinos | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Jogos cinematográficos | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Direção de fotografia | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | The Last of Us part 2 | en |
| Assunto (dc.subject) | Jogador/espectador | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| Assunto (dc.subject) | Câmera virtual | pt_BR |
| Título (dc.title) | Direção de fotografia em jogos cinematográficos: a câmera personagem em The Last Of Us Part II | pt_BR |
| Tipo de arquivo (dc.type) | TCC | pt_BR |
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